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最近我在冲裁缝和fm,于是打算以1包换10组布的规则进行兑换,这我是参考前辈的兑换方式,自己也没有实践,我主观上认为10组布也挺多的,于是也认可了这条规则。但我换着换着发现,做这些包包花费了我将近2000g!于是今晚我就狠狠地算了一笔账。" @$ ^5 O; w$ J1 K5 R
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我以裁缝的霜纹裹腕为例子。. h8 L* K' J" e# J2 a9 s; o
10组布=40卷
$ C+ ?- s* n& w# c! k9 Q5 M1包=6魔+6g
+ U& t7 K# G/ b* x$ `1魔=2卷+2尘(这是霜纹裹腕的造价)
$ v- U' V8 _8 a/ H1.5尘=3卷+3g(我在数据库里查霜纹裹腕的出尘的概率是3/4,1.5是霜纹裹腕的出尘个数期望。有意思的是,数据库里面显示霜纹裹腕的出尘数最低是2个,而非本服务器的1个!这一小小的改动,就让本来稀有的尘变得更缺稀了。), o( |" T) A/ ^5 K R
运用以上的公式,我们可以总结出:1包=36卷+30g(总价), V0 x" P( F# e& }; c$ |
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我们如果将分解装备看成是一个圆盘,这就可以计算出制作1包用卷的期望,其中是包括了霜纹裹腕出尘或不出尘的概率。6 B7 q+ [$ o2 U5 F B. c, m9 z
1包=36卷+30g$ t; \# n. D$ n. K- t5 u
36卷=12件霜纹裹腕) O1 L+ e0 h: L' m4 e
以霜纹裹腕不出尘的概率1/4来计算,在12件的霜纹裹腕当中,就约有3件是不出尘,换句话说,要再加多9组卷来填充这3件不出尘的个数,这3件相当于2.25组布+9g) y( b$ p8 V+ h, @7 w3 ]0 O: U2 h# O7 h
也就是说在概率上:1包≈45卷+39g
7 n( a7 D' |2 C o当然,这只是一个概率问题而已,在12件的霜纹裹腕当中,不一定就肯定有3件不出尘,但是从我亏了这么多钱来看,如果做包的基数越多,那么分解不出尘的概率也就是越大。
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现在,我们还面临着30g的硬性造价的支出问题,为了填补这一空洞,依1组布的市场价格是20g左右,我们姑且算它20g。那么要填补1个包的30g支出,你就必须加收2组以上。换句话来说,你至少要用15组布换1个包,这才能保证你肯定不会亏本。
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# r9 B/ d" v" E* h( h& ?5 _* k) w问我为什么会闲的无聊算这种,有时间不如好好升级赚钱,我的答案是:肯定是为了拿金币啊!
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