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最近我在冲裁缝和fm,于是打算以1包换10组布的规则进行兑换,这我是参考前辈的兑换方式,自己也没有实践,我主观上认为10组布也挺多的,于是也认可了这条规则。但我换着换着发现,做这些包包花费了我将近2000g!于是今晚我就狠狠地算了一笔账。# z$ F! k3 S- N; u& I& h- M
' o+ [# a8 V' N; h7 W" W' z6 P. P6 W* E我以裁缝的霜纹裹腕为例子。
$ e& B0 _6 ^2 w3 _+ A) |10组布=40卷5 U5 Z, @- D; Q$ Z7 @4 ^
1包=6魔+6g
% I- z& i8 S: V% F: l6 W1魔=2卷+2尘(这是霜纹裹腕的造价)5 r: s7 v: N& n) q! }
1.5尘=3卷+3g(我在数据库里查霜纹裹腕的出尘的概率是3/4,1.5是霜纹裹腕的出尘个数期望。有意思的是,数据库里面显示霜纹裹腕的出尘数最低是2个,而非本服务器的1个!这一小小的改动,就让本来稀有的尘变得更缺稀了。)! ~4 `+ H4 c, m# c
运用以上的公式,我们可以总结出:1包=36卷+30g(总价)- C- ~- }. H0 f8 u0 o9 H8 F7 w8 e
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我们如果将分解装备看成是一个圆盘,这就可以计算出制作1包用卷的期望,其中是包括了霜纹裹腕出尘或不出尘的概率。
6 O: Z/ m% G8 @) N) {1包=36卷+30g
$ w% `& g. Q9 x4 H$ p$ g$ ]# Q36卷=12件霜纹裹腕5 U9 k4 F5 D$ a/ x' a: I5 u& d
以霜纹裹腕不出尘的概率1/4来计算,在12件的霜纹裹腕当中,就约有3件是不出尘,换句话说,要再加多9组卷来填充这3件不出尘的个数,这3件相当于2.25组布+9g
- d: e& }0 n3 F7 k也就是说在概率上:1包≈45卷+39g
8 h+ Y$ K, B) f. F& R. y当然,这只是一个概率问题而已,在12件的霜纹裹腕当中,不一定就肯定有3件不出尘,但是从我亏了这么多钱来看,如果做包的基数越多,那么分解不出尘的概率也就是越大。
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现在,我们还面临着30g的硬性造价的支出问题,为了填补这一空洞,依1组布的市场价格是20g左右,我们姑且算它20g。那么要填补1个包的30g支出,你就必须加收2组以上。换句话来说,你至少要用15组布换1个包,这才能保证你肯定不会亏本。
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问我为什么会闲的无聊算这种,有时间不如好好升级赚钱,我的答案是:肯定是为了拿金币啊!
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