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最近我在冲裁缝和fm,于是打算以1包换10组布的规则进行兑换,这我是参考前辈的兑换方式,自己也没有实践,我主观上认为10组布也挺多的,于是也认可了这条规则。但我换着换着发现,做这些包包花费了我将近2000g!于是今晚我就狠狠地算了一笔账。. z1 K; c8 Y2 a8 [ w E2 M9 q. L) @
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我以裁缝的霜纹裹腕为例子。9 L6 l" r6 C1 x" A& T6 ^6 [: s+ B, N$ f
10组布=40卷
4 e' Y9 X4 K. l. Y8 Z1包=6魔+6g
8 N; d0 A( b) J+ `2 r1魔=2卷+2尘(这是霜纹裹腕的造价)
9 U3 n# I1 s6 D/ d+ B2 [1.5尘=3卷+3g(我在数据库里查霜纹裹腕的出尘的概率是3/4,1.5是霜纹裹腕的出尘个数期望。有意思的是,数据库里面显示霜纹裹腕的出尘数最低是2个,而非本服务器的1个!这一小小的改动,就让本来稀有的尘变得更缺稀了。), S. ~! q' b; O( V1 f; ?4 v1 y
运用以上的公式,我们可以总结出:1包=36卷+30g(总价)0 K. }0 }$ J* t3 T
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我们如果将分解装备看成是一个圆盘,这就可以计算出制作1包用卷的期望,其中是包括了霜纹裹腕出尘或不出尘的概率。 d1 g8 F0 F0 _+ e- Z
1包=36卷+30g
* W+ A$ j: `* o- l i% T) o36卷=12件霜纹裹腕# b3 J- u9 A5 y" J7 K! x' k
以霜纹裹腕不出尘的概率1/4来计算,在12件的霜纹裹腕当中,就约有3件是不出尘,换句话说,要再加多9组卷来填充这3件不出尘的个数,这3件相当于2.25组布+9g" V' k7 e- {- y+ C: }5 P) @' z" b
也就是说在概率上:1包≈45卷+39g
- d) u' P: }* n3 m当然,这只是一个概率问题而已,在12件的霜纹裹腕当中,不一定就肯定有3件不出尘,但是从我亏了这么多钱来看,如果做包的基数越多,那么分解不出尘的概率也就是越大。+ [( }; _) V+ d9 p, v
8 }4 g0 A6 N* Q& }8 I9 }$ {4 G现在,我们还面临着30g的硬性造价的支出问题,为了填补这一空洞,依1组布的市场价格是20g左右,我们姑且算它20g。那么要填补1个包的30g支出,你就必须加收2组以上。换句话来说,你至少要用15组布换1个包,这才能保证你肯定不会亏本。
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问我为什么会闲的无聊算这种,有时间不如好好升级赚钱,我的答案是:肯定是为了拿金币啊!
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