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最近我在冲裁缝和fm,于是打算以1包换10组布的规则进行兑换,这我是参考前辈的兑换方式,自己也没有实践,我主观上认为10组布也挺多的,于是也认可了这条规则。但我换着换着发现,做这些包包花费了我将近2000g!于是今晚我就狠狠地算了一笔账。
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. e1 f3 B! y3 k$ i4 M我以裁缝的霜纹裹腕为例子。
, _5 Y; S) r. y) Z& Z0 \5 Q5 D10组布=40卷0 t0 ^. T9 r% X4 U4 Y
1包=6魔+6g# B+ W% r! A. ^2 b. ?2 U
1魔=2卷+2尘(这是霜纹裹腕的造价)
0 w/ X3 h) L9 I; Q* W2 J1.5尘=3卷+3g(我在数据库里查霜纹裹腕的出尘的概率是3/4,1.5是霜纹裹腕的出尘个数期望。有意思的是,数据库里面显示霜纹裹腕的出尘数最低是2个,而非本服务器的1个!这一小小的改动,就让本来稀有的尘变得更缺稀了。): i, e* m/ ?$ L" t
运用以上的公式,我们可以总结出:1包=36卷+30g(总价)
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我们如果将分解装备看成是一个圆盘,这就可以计算出制作1包用卷的期望,其中是包括了霜纹裹腕出尘或不出尘的概率。# ~9 a+ \6 f4 b
1包=36卷+30g
$ T# U% K% u8 ^4 M6 c; f36卷=12件霜纹裹腕
- Y* O5 W% W+ b' A7 |以霜纹裹腕不出尘的概率1/4来计算,在12件的霜纹裹腕当中,就约有3件是不出尘,换句话说,要再加多9组卷来填充这3件不出尘的个数,这3件相当于2.25组布+9g1 ^8 v2 t. j8 G) `
也就是说在概率上:1包≈45卷+39g
8 P3 b+ E2 \/ a$ b8 a: a当然,这只是一个概率问题而已,在12件的霜纹裹腕当中,不一定就肯定有3件不出尘,但是从我亏了这么多钱来看,如果做包的基数越多,那么分解不出尘的概率也就是越大。
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- Q7 S H, P8 T7 z$ V现在,我们还面临着30g的硬性造价的支出问题,为了填补这一空洞,依1组布的市场价格是20g左右,我们姑且算它20g。那么要填补1个包的30g支出,你就必须加收2组以上。换句话来说,你至少要用15组布换1个包,这才能保证你肯定不会亏本。( M) Z$ ^# g* [% I j6 ]) {
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问我为什么会闲的无聊算这种,有时间不如好好升级赚钱,我的答案是:肯定是为了拿金币啊!
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