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最近我在冲裁缝和fm,于是打算以1包换10组布的规则进行兑换,这我是参考前辈的兑换方式,自己也没有实践,我主观上认为10组布也挺多的,于是也认可了这条规则。但我换着换着发现,做这些包包花费了我将近2000g!于是今晚我就狠狠地算了一笔账。
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我以裁缝的霜纹裹腕为例子。
: i1 ? L1 \$ Y4 V6 d10组布=40卷3 ?9 k6 h- R$ H* Z3 b: ]+ l) b
1包=6魔+6g; J# S2 ^3 m4 }6 h8 u
1魔=2卷+2尘(这是霜纹裹腕的造价)( G1 W0 ?. S# ~7 N6 E3 x3 K) d9 Z
1.5尘=3卷+3g(我在数据库里查霜纹裹腕的出尘的概率是3/4,1.5是霜纹裹腕的出尘个数期望。有意思的是,数据库里面显示霜纹裹腕的出尘数最低是2个,而非本服务器的1个!这一小小的改动,就让本来稀有的尘变得更缺稀了。)6 I- L U/ X9 C5 h/ w
运用以上的公式,我们可以总结出:1包=36卷+30g(总价)
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7 e: R% x- X7 R. F/ X1 n7 ~2 B- L* Z2 A我们如果将分解装备看成是一个圆盘,这就可以计算出制作1包用卷的期望,其中是包括了霜纹裹腕出尘或不出尘的概率。: o$ s0 @ |) f
1包=36卷+30g
0 S Q9 _0 Z& w: [: o* p36卷=12件霜纹裹腕
2 K/ t! r9 O9 j2 i- f6 j* k! j6 g5 U以霜纹裹腕不出尘的概率1/4来计算,在12件的霜纹裹腕当中,就约有3件是不出尘,换句话说,要再加多9组卷来填充这3件不出尘的个数,这3件相当于2.25组布+9g
" k3 P8 j8 E1 p, ^0 r' z2 P也就是说在概率上:1包≈45卷+39g, s0 q+ }5 _4 K
当然,这只是一个概率问题而已,在12件的霜纹裹腕当中,不一定就肯定有3件不出尘,但是从我亏了这么多钱来看,如果做包的基数越多,那么分解不出尘的概率也就是越大。8 E* K& t5 C0 E$ C+ ^1 H0 M2 u* q
! n) `* v) X; Q5 ~, w现在,我们还面临着30g的硬性造价的支出问题,为了填补这一空洞,依1组布的市场价格是20g左右,我们姑且算它20g。那么要填补1个包的30g支出,你就必须加收2组以上。换句话来说,你至少要用15组布换1个包,这才能保证你肯定不会亏本。
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问我为什么会闲的无聊算这种,有时间不如好好升级赚钱,我的答案是:肯定是为了拿金币啊! & Z& q7 ^1 D6 m8 G5 v, i
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