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发表于 2025-5-21 09:55:56
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来自:江苏淮安
本帖最后由 h45514383 于 2025-5-23 10:02 编辑
二、燃烧的远征——“门槛”与“争议”
从燃烧的远征开始,装备的“提高你的XX属性N%”变成了“N点XX等级”。珠宝专业的出现,让收益最大化的争论真正开始成为一个严肃的话题。
进入副本的“门槛”是这个时代重要的标志。彼时,强力党提供数据都是“N点AP”“N点法伤”和“XX血量”。强力党本身或者是一个大家茶余饭后的笑料,但“门槛”对于坦克却是个严肃的话题——491点防御技能免除被暴击是防战和防骑必须达到的团队副本门槛。这不是一个轻松的数字,好在这时出现的“韧性”同时也能降低被副本怪物暴击的几率。4.3版本增加的珠宝饰品“雕像 - 天蓝宝石海龟”让很多坦克纷纷洗了珠宝专业。
对于这个版本新增的熊坦来说,491点防御技能不是必备的,因为它们有超高的血量,偶尔被打出暴击也无伤大雅。与此同时出现的还有穿着额外护甲(绿字护甲)的S3和S4野德,下篇我们会在“血甲模式”中进一步谈论。
这个版本另一个备受重视的“门槛”是102.4%的“三围”。70级时,防骑的“神圣之盾”提供稳定的30%格挡率,可以让未被命中率、躲闪几率、招架几率、格挡率四者之和达到102.4%或更高水平。此时依据圆桌理论,骷髅级BOSS对防骑的普通攻击不再出现碾压和普攻。满三围免除碾压是防骑一块吃饭的招牌。骷髅级BOSS的“碾压”攻击直到WLK才正式被移除。在伊利丹战中,由于“剪切”技能的存在,不能通过技能(如防战的“盾牌格挡”)撑满三围的熊坦往往都被RL拒之门外。
在太阳之井,全副本BOSS的DPS压力让仇恨问题真正摆在众多坦克面前,之前的空灵机甲多为个案。3.0的惩戒骑和“尊严贼”更是让仇恨建立成为坦克的严峻考验。
仇恨压力,让坦克职业第一次在属性取舍上出现了严肃意义上的争议。一部分坦克参照Kungen英雄榜的配装选择了力量宝石,此时力量尚不提供招架只提供AP;另一部分则坚持像伤害输出职业一样通过堆命中和精准来提高仇恨。26精准可以让坦克和输出职业的攻击不会出现躲闪,但免除招架则需要45至60的精准。剩下的坦克仍然坚持无视奖励插耐力,认为仇恨更多取决于操作而不是装备。从此时开始,“流派之争”成为坦克职业在各大论坛上吵得面红耳赤的热门话题。
三、巫妖王之怒——属性收益优化与技能平衡
巫妖王之怒修正了60级到70级一些不合理的属性收益。例如:嘲讽的命中需求从法术命中改为物理命中8%,但对于换坦成功率的要求也极大提高。N层换坦几乎是大部分BOSS的标配。
敏捷对板甲坦克职业提供的躲闪大砍一刀,再没有什么意义了。
招架和躲闪在巫妖王之怒开始出现递减,在某个数值之前,招架比躲闪的递减速度更快。因此,如何平衡招架和躲闪,成了重要的课题。在下篇的“招闪机制”中,我们再来聊这个话题。
骷髅级BOSS碾压的取消,极大削弱了“满三围”的意义,除了极个别非常特殊的BOSS,格挡变得没有意义。下篇的“格挡机制”中,我会说说格挡率+格挡值机制最后的荣耀。
板甲坦克天赋中“护甲转攻击强度”是为了限制三板甲跟敏捷职业抢装备,这一设计思路后来被暴雪发扬光大,成为提高鸡肋属性利用率的方法,直到MOP晚期屡试不爽。在下篇“沙漏模型”中我会具体谈谈暴雪是如何在T16版本把这个思路玩到极致的。
BOSS招架加速在大部分战斗中被取消,但让坦克不再堆26以上精准的理由不是生存,是仇恨压力大大降低。绝大多数BOSS都可以嘲讽,但是会递减,防止风筝。
比起属性收益的优化,这个版本更明显的变化是平衡了坦克的主动技能。
TBC时期,防骑经常用“没有雷霆和挫志,T6直接变T4”来自嘲。3.0之后,除了DK没有挫志之外,所有坦克职业都获得了降低怪物攻速和攻击强度的能力。
主动技能在3.0之前不受重视。一部分主动技能冷却时间极短,如防护骑士的神圣之盾和战士的盾牌格挡,大部分战斗都是一旦冷却就使用。另一部分主动技能例如防战的盾墙,CD长达30分钟。我至今记得我们团FD瓦斯琪时MT在TS里的喊话:“我开盾墙不走了,你们站桩抽吧。过不了就等30分钟!”
防骑和熊坦甚至没有破釜沉舟和盾墙这种大减伤技能,这也成了当年批评防骑和熊坦不如防战的理由之一。但三十年河东三十年河西,WLK和CTM的防战如果不算上盾牌格挡,只有破釜沉舟和盾墙两个大技能。防护骑士有三种,死亡骑士更多。4T9有春哥的防骑甚至改变了奥尔加隆的战术。
在巫妖王之怒和大地的裂变时期,有太多需要开减伤才能吃的技能(如辛达苟萨的喷吐),还有一些长达20至30秒的DEBUFF或者狂暴阶段需要技能持续覆盖(如冰吼的穿刺和烂肠的三层凋零呼吸),这个设计一直持续至今。暴雪宣称将在WOD中修改“N层换坦”的模式。
20秒的破釜沉舟是持续时间最长的大减伤技能,但在技能数量和冷却时间上,这两个版本的防战实在太弱,更不用说应对魔法伤害时的无力了。开荒T11副本时,防战如何对付奈法利安30秒一次喷吐?答:辛达苟萨的1分钟CD的完美之牙,没有就洗洗睡吧。
四、大地的裂变——属性精简与精通的兴起
CTM极大削减护甲,砍的有多严重?外服4.0过渡版本的石化暮光龙鳞两张图告诉你:
CTM砍掉了装备上常驻的法术抗性,这也是为啥辛达苟萨的完美之牙在T11副本的开荒中如此重要。同时砍掉的还有防御技能、BOSS对坦克的致命一击和招架加速。招架和躲闪在这个版本是收益相同、递减相同的属性。重铸的出现让各种坦克副属性的堆砌变得更加容易。
CTM增加了一个不同职业和天赋收益不同的属性——精通。在整个CTM,精通是4大坦克收益最佳的副属性。由于80级的装备上没有精通只能靠重铸、85重要技能的缺乏等原因,国服没有经历的4.0过渡版本成了有史以来平衡性最差的版本。英雄T10毕业的防骑连红玉圣殿前的一只大龙人都扛不住,更不用说销魂的英雄25人辛达苟萨。最强力的坦克是堆暴击的熊坦,普通T10毕业的熊坦拉红玉圣殿前的小怪一堆跟玩似的,英雄巫妖王的灵魂收割各种硬吃不换坦。没有玩过这个版本恐怕是每个国服熊坦的遗憾。
在85级时,精通让102.4%的满三围又回来了,对战士和圣骑士都是如此。对防骑来说,整个85级提高硬度的途径就是在保证102.4%的基础上,降低格挡提高招闪,成长性较差。
也许是熊坦的副属性生存收益问题最终让暴雪在MOP痛下决心改革坦克机制。根据重铸插件,这个版本熊坦的暴击和精通的收益系数是80-160,而加速的收益只有20-40。但是T11套装上3件有加速,不少便当熊坦再次穿回了PVP装,即使韧性吃掉了大量的物品等级。
靠自我治疗吃饭的死亡骑士坦克每个版本都是一个轮回:初期强大,中期疲软,后期反弹。这一部分跟治疗职业的非线性成长相关——初期蓝跟不上,要抱坦克自我治疗的大腿;中期治疗数字跟不上,三围低的坦克被打残了刷不满;后期治疗不是问题,因此能提供连续技能覆盖和爆发自我治疗的坦克会有优势。直到熊猫人之谜后期,两个比血DK资源获取速度更快、爆发回血更强的坦克出现才阻止了DK坦再一次压迫众生。关于这个问题,下篇《机制的进化》将集中分析MOP中暴雪如何平衡坦克的减伤机制和副属性收益。
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