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发表于 2024-7-3 11:30:32
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来自:中国
利益分配这个东西,从现实生活中其实就很难有绝对的公平,至于到一个游戏,再到咱们服务器来说,更是一样,公平也只是相对公平。而公会,从中立角度看,没有好不好,只有合不合适,区别于你自己的需求,和服务器人员以及各个公会的现状,仁者见仁智者见智。: Z: E2 \5 f2 z
' y; N3 z0 ^( T一、DKP模式。这是目前大多数公会使用的分配模式,各个公会按照不同的DKP制度执行,制度大同小异,区别也仅仅是基础分数、DKP制度健全程度、是否有临时加减分等团长决策情况。不过,既然是按制度执行,制定的制度就要符合绝大多数人的权益,个人认为规则之外的事情还是杜绝发生,临时加减分,朝令夕改的制度不值一提。优点是对绝大多数人的付出来说比较公平,缺点就是完全DKP制度说话,有时候装备的分配可能不是对于团队战力提升最有利的分配,当然也存在人情世故的谦让与争夺让人异议。9 |3 I3 w) V/ o1 ?# x. {- `7 B
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二、团长分配模式(CL)。这种制度执行的公会比较少,基本上是团长独治,不过毕竟是多人参与的游戏,团长需要一些强力的核心成员构建基础,考虑核心人员的既得利益。所以一个好的CL团队需要一个能够明辨、成熟、头脑清晰且能够秉持公平的团长,根据团长的情况,公会凝聚力和战斗力会有不同。这种模式个人的观点是有些类似于体制内,优缺点根据团长以及核心人员的战斗力以及你个人的关系会有所不同。缺点上来说,我们还不能完全摒除人的个人情感亲疏,所以跟团长或者核心人员的关系就比较重要,如果你没有较强的根基人脉,又不太擅长沟通关系,并且还想获得更多利益或者起码的公平的话,这种分配方式就有些一言难尽了。优点是即使你水平不高,甚至在外边声名一片狼藉,但是你跟团长或者核心成员的关系够铁,一样可以风生水起。
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% i0 k8 ?) Q; |* U% w0 F2 ]( w三、R团/6分团。散人玩家最爱,一锤子买卖,短平快,都是此两种分配方式的优点,缺点是不适合非酋。6分团的出现也是相应的对于普通R团公平性的一些修正。虽然也存在个别小争议或者个别团队分配不当的情况,不属于公会行为,不做过多分析。
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四、怪兽团。新人小白的最爱,怪兽团对新手非常的友好,气氛融洽,教学细致,团长心胸坦荡,即使面对各种流言蜚语,依然不改其躬行仁义,锄强扶弱之作风。即使自己因他人被封号,依然毅然决然夺舍自己的朋友以助外人。即使知道团队有人双开打本,依然没有弃之不顾,顾小家舍大家。8 R% V5 V. Y2 C3 Z* K" _$ D8 q4 A
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五、G团。感谢王总坚持杜绝G团,坚持原汁原味,十数年奉献衣米这个平台,让我这个倔强的穷人也能开心玩耍。穷人,因为我没钱没G,倔强,因为我只想开心不想赚G。
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最后,游戏嘛,不必过于较真。只不过很多人都较真也是正常,因为是人就有欲望,有欲望就需要较点真。
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最最后,游戏嘛,如果你在一个地方不开心就没意思了,所以开心最重要。
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