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昨天和几个一起打本的人聊了下,发现很多人都是自己玩我谈谈没个职业不一样的理解
战士,这个职业很多人打的很低,首先说配装一般战士是以软破为主,就是触发破甲饰品达到1400破,这个时候你的力量收益很高,所以可以先堆768破,其他无脑力量,如果能堆到满破,那么破甲收益更高,那么直接凑齐满破1400堆力量,但是这破甲收益都是建立在有贼打破甲和德鲁伊的精灵火的技术上,其次战士最好的小伙伴是猫德,猫能提升你武器12%的伤害,毕竟战士重伤占比极高,战士激怒天赋也收益极高,毕竟点1点也就2%伤害,一个好的饰品提升也才2%。
骑士,很多人觉得防骑的仇恨非常低,那是因为武器带错了,防骑使用满级武器你的仇恨将是快速武器的1.5倍,而且命令圣印的伤害也是1.5倍,腐蚀圣印每分钟的次数有限,所带出来的圣印伤害慢速略高于快速,但是起手仇恨快速高于慢速,如果仇恨还不行请带上伟大,伟大不只是输出饰品还是防御饰品,骑士的正义追击和FM移速冲突,正义追击更高,FM移速会无效,惩戒骑迅捷惩戒可以不点,一般都有鸟德,一样效果,可以改点两点辩护(dkt主T的boss会没有挫志效果,比如LK,红玉内场)一点神圣意志(神圣意志是为数不多可以解除昏迷的技能)
死骑,所有dk的大军都是有伤害的,血dk可以当减伤使用,冰和邪可以在嗜血期间用能提升输出(享受攻速快照ICC老4不要拉大军会嘲讽)死骑是所有T里面唯一没有挫志的,挫志能降低562左右攻强。
猎人,猎人爆炸陷阱是所有技能ap加成最高的,所以想玩好猎人先要学会丢爆炸陷阱,生存猎生存小队的收益大概在1点20敏捷,3点60敏捷左右,可能还不如兽王百分之一的伤害高。食腐鸟挫志可以和T的挫志叠加
萨满,增强萨和元素火元素的伤害高的,所以也就有了养大爹的说法,即是,触发一个被动饰品,使用一个被动饰品,然后使用火元素,开嗜血,你会发现火元素占比不低,奶萨不只是一个拉面的机器,因为天赋波涛汹涌的效果,次级治疗波暴击触发灵感同时出发先祖治愈或者治疗波的减少30%施法时间都是有不错的效果。
贼,毁伤贼武器最好是双快,这样毒药占比非常高,战斗是主快副慢,大部分人基本都是剑斧,但是爪匕也是很好的组合,特别是匕首1.4速能极大的提升毒药的伤害,副手匕首1.4速比1.5速斧子效果好,剑刃乱舞可以复制刀扇,一般配合双武器触发和饰品的时间轴对齐伤害非常可观,贼是最好的破甲工具人,起手影袭破甲就能达到zs五层破甲效果,并且有18s,远比战士好多了,刚好覆盖住起手sx yy。
德,野德是近战输出的天花板,而且功能性和生存能力拉满,但是操作相对较为复杂,nd是刷T第二好的职业,如果没有nq,让nd刷T绝对没问题,鸟德的树人享受嗜血效果,开嗜血丢一个绝对不亏。
牧师,戒律M的精神属性基本等于无效,完全可以选择法急爆装备,而且急速只需要150左右能保证每秒一个盾,那么急速收益也会降低,牧师的压制不一定要留给T,在团队掉血时候,给自己压制然后血歌也是个很好的选择,比如女王,腐面。暗牧的暗影魔也是有伤害的,起手触发黑暗交织,丢一个暗影魔放在起手嗜血里面,35%血能丢第二个。
法师,法师有个卡T7套装小技巧,起手能多200多法伤,很多boss法师能偷烈焰风暴满级一个,次级一个,开boss前能读(比如TOC老2,ICC老4,LK).火法天赋射程非常好用,LK,法师和lr是唯一能偷本体的职业。
术士,恶魔术别看打的不高,但是功能性强的离谱,一个好的恶魔加500多法伤,还是40s,法系职业2个饰品才加多少?一个ss能打80%的输出,全团治疗和法系享受恶魔加成比什么都有用,还有ss地狱火是有伤害滴,在抢输出的时候请丢出你们的地狱火,地狱火是享受快照和嗜血的
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