本帖最后由 北门艺弦 于 2024-9-16 18:14 编辑
元素是整个wlk最简单的dps,其实也没什么可介绍的。
天赋
首先元素萨是不耗蓝的,因为有“冷酷风暴”天赋。我考虑过不点“传导”,我测试过在LK战斗中打到P5居然没蓝了,只能靠雷霆风暴回蓝,蓝耗非常紧张,所以“传导”还是需要点的,元素萨可挪到的点数不多,你可以在“元素防护”“强化火焰新星”“传导”三者作取舍,考虑点“元素防护”是因为在icc中,能打dps的前提是,是要活下来。
属性 急速堆1270,命中到289。堆急速有两种情况,一是面板急速+220碎冰图腾,二是面板直接堆到1270,这时我们可以换213的妖术图腾,也是牌子装。只有gs6300左右的装等的面板,才能将急速堆到1270,所以还是有些困难的。 这里解释一下为什么急速要堆到1270,是为了让熔岩爆裂的施法时间为1s,这样可以增加闪电箭的施法次数,以及增加烈焰dot的跳数。
插孔:红孔23法,黄孔10法10急,蓝10属性和10急10耐(为了吃多彩孔位),多彩混乱天焰(sm唯一选择的多彩,三系均可) (孔位法强奖励大于5就吃,不到就插23法强)
配装铭文 配装:法急暴+法急命或法命暴
铭文: 必备,闪电箭+火元素(插火元素是为了保证每场boss战斗可以放,一个火元素可以打20+w的伤害,所以必插) 其次,熔岩爆裂,火舌武器,烈焰震击(爆击到50%以上,烈焰震击的收益是三者中最大的。)
手法方面 1键闪电箭,2键熔岩爆裂,3键烈焰dot,45键若干爆发。 2键好了打2,dot没了3键上,其余无脑闪电箭。 问为什么不打闪电链,先下结论:单体伤害箭》链,而多目标场合,还要考虑未命中的问题。有兴趣的话我回另开一个帖子算出来。
元素其实有一个bug,天赋上的“闪电过载”理论上只会触发一次,这个天赋的正常逻辑是由闪电箭触发过载,但是我测试发现闪电箭在过载之后,还能由过载触发多次过载,可以连续续杯。 另外就是火元素快照机制好像在上次更新之后被暗调了,之前的火元素,gs6200可以养到30w,现在gs6400火元素也至多到25w左右。不过这也算是中和了dps。
宏 无,硬要做的话就做闪电箭自动选目标的宏就行。
|